Talent - rang et effet
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Rang de talent
Le rang de talent correspond au nombre indiqué (entre crochet s'il y en a) en face du talent correspondant, sur la fiche des talents de votre héros.
Ces bonus/malus peuvent être octroyés par d'autre talents, des objets, ou la classe/race de votre héros.
Dans le cas où votre talent est modifié par ces bonus/malus, vous verrez apparaître une icône
à coté du nom de votre talent. En passant votre souris sur cette icône, vous verrez apparaître la liste des bonus/malus appliqués à votre talent.
- Seul les bonus/malus du propriétaire apparaissent sur la fiche.
- Les bonus/malus de la cible sont appliqués uniquement lorsque le talent/l'objet, qui donne ces bonus/malus, est utilisé pendant un combat.
- Seul les bonus/malus du propriétaire apparaissent sur la fiche.
Exemple
Bonus sur le propriétaire
Votre héros, qui s'appelle hercule, est un jongleur de niveau 6, et vous avez dépensé des
(points d'expérience) afin d'augmenter le rang de votre talent Éviter un coup jusqu'à 5.
- En regardant votre fiche de talents, vous verrez votre talent Éviter un coup avec un rang de 5.
- En regardant votre fiche de talents, vous verrez votre talent Éviter un coup avec un rang de 5.
Maintenant, vous décidez d'augmenter votre talent Acrobatie à 2. ce talent donne les bonus suivants à son propriétaire :
| Talent | Modificateur |
| Éviter un coup | +1 +10% du rang du talent |
| Éviter un tir | +1 +10% du rang du talent |
le rang de votre talent Éviter un coup, augmentera donc de +1 +10% du rang du talent Acrobatie.
Comme vous avez un rang de 2 dans votre talent Acrobatie, le rang de votre talent Éviter un coup augmentera donc de : Modèle:Quote
- En regardant maintenant sur votre fiche de talents, vous pouvez voir que votre talent Éviter un coup a maintenant un rang de 5 [6].
En passant votre souris sur l'icône
qui apparaît à côté du nom de votre talent, vous pouvez voir :
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Bonus sur la cible
Maintenant vous décidez d'utiliser votre talent Acrobatie dans un combat, et vous l'utilisez pendant le tour préliminaire. En regardant la description du talent, vous pouvez voir qu'il donne les bonus suivant sur la cible :
| Talent | Modificateur | Durée | Remarque |
| Éviter un coup | +25% du rang du talent | 3 tours | |
| Éviter un tir | +25% du rang du talent | 3 tours |
Lorsque vous lirez le rapport de combat, vous verrez :
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En passant votre souris sur l'icône
, vous verrez alors :
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Ce bonus fera effet pendant 3 tours ( sans compter le tour pendant lequel il est lancé ), et le rang de votre talent Éviter un tir sera égal à :
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Effet de talent
L'effet de talent n'intervient que lorsque le talent associé, cause des dégâts ou soigne.
Exemple
Grumph, est un chaman qui suit la voie de l'ours. Il dispose du talent Main griffue avec un rang de 5.
Il a également monté son talent Nature de l'ours (lui-même) au rang 5.
Il utilise son talent Nature de l'ours (lui-même) lors d'un combat et le lance en tour préliminaire.
Le talent Nature de l'ours (lui-même) lui octroie les bonus suivant sur son talent Main griffue :
Bonus sur le rang de talent
| Talent | Modificateur | Durée | Remarque |
| Main griffue | +25% du rang du talent | jusqu'à la fin du combat |
Bonus sur l'effet de talent
| Talent | Modificateur | Durée | Remarque |
| Main griffue | +25% du rang du talent | jusqu'à la fin du combat |
Jusqu'à la fin du combat, Grumph bénéficiera donc d'un bonus de :
- 0.25 x 5 = 1.25 sur le rang de son talent Main griffue.
- 0.25 x 5 = 1.25 sur l'effet de son talent Main griffue.
- 0.25 x 5 = 1.25 sur le rang de son talent Main griffue.
Grumph utilise donc son talent Main griffue, et attaque son adversaire avec.
Pour calculer ses chances de toucher, il utilisera le rang de son talent :
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Pour calculer les dégâts causés une fois qu'il aura touché son adversaire, il utilisera le rang de son talent :
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- Une fois les dégâts calculés, il y ajoutera les bonus sur l'effet de son talent (soit ici 1.25 points de dégâts en plus).