Talent - rang et effet

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Sommaire

Rang de talent

Le rang de talent correspond au nombre indiqué (entre crochet s'il y en a) en face du talent correspondant, sur la fiche des talents de votre héros.

Sa valeur de base peut être augmentée en dépensant des Eps.gif (points d'expérience), et de l'or pour les talents exotiques.
Sa valeur finale apparaît entre crochet lorsque le rang de votre talent est modifié par des bonus/malus.


Ces bonus/malus peuvent être octroyés par d'autre talents, des objets, ou la classe/race de votre héros.
Dans le cas où votre talent est modifié par ces bonus/malus, vous verrez apparaître une icône Inf.gif à coté du nom de votre talent. En passant votre souris sur cette icône, vous verrez apparaître la liste des bonus/malus appliqués à votre talent.

Seul les bonus/malus du propriétaire apparaissent sur la fiche.
Les bonus/malus de la cible sont appliqués uniquement lorsque le talent/l'objet, qui donne ces bonus/malus, est utilisé pendant un combat.


Exemple


Bonus sur le propriétaire


Votre héros, qui s'appelle hercule, est un jongleur de niveau 6, et vous avez dépensé des Eps.gif (points d'expérience) afin d'augmenter le rang de votre talent Éviter un coup jusqu'à 5.

En regardant votre fiche de talents, vous verrez votre talent Éviter un coup avec un rang de 5.

Maintenant, vous décidez d'augmenter votre talent Acrobatie à 2. ce talent donne les bonus suivants à son propriétaire :

Talent Modificateur
Éviter un coup +1 +10% du rang du talent
Éviter un tir +1 +10% du rang du talent


le rang de votre talent Éviter un coup, augmentera donc de +1 +10% du rang du talent Acrobatie.

Comme vous avez un rang de 2 dans votre talent Acrobatie, le rang de votre talent Éviter un coup augmentera donc de : Modèle:Quote

En regardant maintenant sur votre fiche de talents, vous pouvez voir que votre talent Éviter un coup a maintenant un rang de 5 [6].


En passant votre souris sur l'icône Inf.gif qui apparaît à côté du nom de votre talent, vous pouvez voir : Modèle:Quote

Bonus sur la cible


Maintenant vous décidez d'utiliser votre talent Acrobatie dans un combat, et vous l'utilisez pendant le tour préliminaire. En regardant la description du talent, vous pouvez voir qu'il donne les bonus suivant sur la cible :

Talent Modificateur Durée Remarque
Éviter un coup +25% du rang du talent 3 tours
Éviter un tir +25% du rang du talent 3 tours


Lorsque vous lirez le rapport de combat, vous verrez : Modèle:Quote
En passant votre souris sur l'icône Inf.gif, vous verrez alors : Modèle:Quote
Ce bonus fera effet pendant 3 tours ( sans compter le tour pendant lequel il est lancé ), et le rang de votre talent Éviter un tir sera égal à : Modèle:Quote

Effet de talent

L'effet de talent n'intervient que lorsque le talent associé, cause des dégâts ou soigne.

Seuls les talents de type Attaque ou Guérison sont donc concernés par l'effet de talent.
Lorsqu'un bonus/malus intervient sur l'effet de talent, le rang de talent n'est pas modifié. Le bonus/malus est ajouté directement aux dégâts ou aux soins causés.


Exemple


Grumph, est un chaman qui suit la voie de l'ours. Il dispose du talent Main griffue avec un rang de 5.
Il a également monté son talent Nature de l'ours (lui-même) au rang 5.

Il utilise son talent Nature de l'ours (lui-même) lors d'un combat et le lance en tour préliminaire.
Le talent Nature de l'ours (lui-même) lui octroie les bonus suivant sur son talent Main griffue :

Bonus sur le rang de talent

Talent Modificateur Durée Remarque
Main griffue +25% du rang du talent jusqu'à la fin du combat


Bonus sur l'effet de talent

Talent Modificateur Durée Remarque
Main griffue +25% du rang du talent jusqu'à la fin du combat


Jusqu'à la fin du combat, Grumph bénéficiera donc d'un bonus de :

0.25 x 5 = 1.25 sur le rang de son talent Main griffue.
0.25 x 5 = 1.25 sur l'effet de son talent Main griffue.

Grumph utilise donc son talent Main griffue, et attaque son adversaire avec.

Pour calculer ses chances de toucher, il utilisera le rang de son talent : Modèle:Quote
Pour calculer les dégâts causés une fois qu'il aura touché son adversaire, il utilisera le rang de son talent : Modèle:Quote

Une fois les dégâts calculés, il y ajoutera les bonus sur l'effet de son talent (soit ici 1.25 points de dégâts en plus).
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