Talent - Utiliser des herbes medicinales

De World of Dungeons - Enzykloplaedia.
Aller à : Navigation, rechercher
Talent Description
Utiliser des herbes medicinales

Ce talent permet à son utilisateur de soigner ses compagnons avec une herbe médicinale. Celles-ci peuvent, au contraire des potions, augmenter des attributs ou des talents de défense ( comme la résistance à la magie ou la défense sociale). Plus le niveau du talent utiliser des herbes médicinales est haut, meilleur sera l'effet gagné.


Talent de base pour: Alchimiste (à partir du niv. 11) Chasseur (à partir du niv. 11)


Talent secondaire pour: Jongleur (à partir du niv. 15)


Talent étranger à la classe pour: Erudit (à partir du niv. 20)

Type Amélioration
Utilisable -/durant le tour
But Tous les compagnons sur la même position
Max.d'adversaires touchés
Max. de héros touchés 1 + 13% du niveau du héros
Coût de mana 5(6)
Objet Herbes médicinales
Type d'attaque
Attaque
Parade
Dégats
Initiative
Guérison
Classe de talent Science des plantes

Informations générales

Les effets du talent dépendent des herbes utilisés et du niveau du talent.


Augmenté avec les objets :

Il peut être augmenté par les objets dit "du connaisseur des plantes".
Par exemple :
- Bandeau simple du connaisseur des plantes
- Anneau sacré du connaisseur des plantes

Tous les objets dit "du rebouteux"
Par exemple :
- Bague simple du rebouteux
- Amulette divine du rebouteux

Augmenté avec les talents :

Science des plantes

Outils personnels
Espaces de noms
Variantes
Actions
Navigation
Boîte à outils