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| Talent
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Description
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Utiliser des herbes medicinales
Ce talent permet à son utilisateur de soigner ses compagnons avec une herbe médicinale. Celles-ci peuvent, au contraire des potions, augmenter des attributs ou des talents de défense ( comme la résistance à la magie ou la défense sociale). Plus le niveau du talent utiliser des herbes médicinales est haut, meilleur sera l'effet gagné.
Talent de base pour: Alchimiste (à partir du niv. 11) Chasseur (à partir du niv. 11)
Talent secondaire pour: Jongleur (à partir du niv. 15)
Talent étranger à la classe pour: Erudit (à partir du niv. 20)
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| Type
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Amélioration
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| Utilisable
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-/durant le tour
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| But
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Tous les compagnons sur la même position
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| Max.d'adversaires touchés
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| Max. de héros touchés
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1 + 13% du niveau du héros
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| Coût de mana
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5(6)
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| Objet
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Herbes médicinales
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| Type d'attaque
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| Attaque
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| Parade
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| Dégats
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| Initiative
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| Guérison
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| Classe de talent
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Science des plantes
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Informations générales
Les effets du talent dépendent des herbes utilisés et du niveau du talent.
Augmenté avec les objets :
Il peut être augmenté par les objets dit "du connaisseur des plantes".
Par exemple :
- Bandeau simple du connaisseur des plantes
- Anneau sacré du connaisseur des plantes
Tous les objets dit "du rebouteux"
Par exemple :
- Bague simple du rebouteux
- Amulette divine du rebouteux
Augmenté avec les talents :
Science des plantes