Talent - Science des plantes

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Talent Description
Science des plantes

Ceux qui la maîtrisent savent exactement quoi faire de chacune des plantes, ainsi ils peuvent aussi bien créer un baume guérissant qu’un poison mortel à l’aide de celles-ci.


Talent secondaire pour : Chasseur (à partir du niv. 15)
Talent exotique pour : Alchimiste (à partir du niv. 17) Erudit (à partir du niv. 21) Jongleur (à partir du niv. 17)

Type Amélioration
Utilisable - / -
But lui-même
Max.d'adversaires touchés
Max. de héros touchés
Coût de mana -
Objet -
Type d'attaque
Attaque
Parade
Dégats
Initiative
Guérison
Classe de talent -



Effets sur le PROPRIÉTAIRE du talent

Ces bonus et malus font effet (s'il n'y a pas d'autre indication) quand le héros possède ce talent et a un rang de 1 ou plus.

Bonus sur le rang de talent

Talent Modificateur
Empoisonner son arme +34% du rang du talent
Utiliser des herbes médicinales +34% du rang du talent
Poison pour armes +34% du rang du talent



Informations générales

Ce talent ne peut agir sur une cible qu'une seule fois au même moment.



Augmenté avec les objets

-



Augmenté avec les talents

-




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