Talent - Petite magie noire

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Talent Description
Petite magie noire

La magie noire consiste à lancer des maléfices sur autrui dans le but de leur nuire, voir de les tuer.


Talent secondaire pour : Alchimiste (à partir du niv. 7) Chasseur (à partir du niv. 12) Erudit (à partir du niv. 15) Prêtre (à partir du niv. 13)
Talent exotique pour : Archer (à partir du niv. 5) Barbare (à partir du niv. 14) Barde (à partir du niv. 14) Chaman (à partir du niv. 14) Chevalier (à partir du niv. 19) Gladiateur (à partir du niv. 19) Jongleur (à partir du niv. 14) Paladin (à partir du niv. 5) Risque-tout (à partir du niv. 9) Sorcier (à partir du niv. 8)

Type Détérioration
Utilisable - / durant le tour
But Un adversaire
Max.d'adversaires touchés
Max. de héros touchés
Coût de mana 0 (1)
Objet Maléfice
Type d'attaque sortilège
Attaque In,Pe
Parade
Dégats
Initiative
Guérison
Classe de talent Magie noire



Informations générales

Ce talent ne peut agir sur une cible qu'une seule fois au même moment.



Augmenté avec les objets

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Augmenté avec les talents

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