De World of Dungeons - Enzykloplaedia.
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Description
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Petite magie noire
La magie noire consiste à lancer des maléfices sur autrui dans le but de leur nuire, voir de les tuer.
Talent secondaire pour : Alchimiste (à partir du niv. 7)
Chasseur (à partir du niv. 12)
Erudit (à partir du niv. 15)
Prêtre (à partir du niv. 13)
Talent exotique pour : Archer (à partir du niv. 5)
Barbare (à partir du niv. 14)
Barde (à partir du niv. 14)
Chaman (à partir du niv. 14)
Chevalier (à partir du niv. 19)
Gladiateur (à partir du niv. 19)
Jongleur (à partir du niv. 14)
Paladin (à partir du niv. 5)
Risque-tout (à partir du niv. 9)
Sorcier (à partir du niv. 8)
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Informations générales
Ce talent ne peut agir sur une cible qu'une seule fois au même moment.
Augmenté avec les objets
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Augmenté avec les talents
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