Talent - Arme d'hast

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Le talent Arme d'Hast permet l'utilisation de Bâton de combat, armes à deux mains puissantes.


Talent Description
Arme d'hast

Ce talent permet au héros de manier toutes les armes d'hast.


Talent de base pour: Chasseur (à partir du niv. 2) Chevalier (à partir du niv. 2)


Talent secondaire pour: Gladiateur (à partir du niv. 2) Paladin (à partir du niv. 8)


Talent étranger à la classe pour : Barbare (à partir du niv. 13)

Type Attaque
Utilisable -/Durant le tour
But un adversaire
Max.d'adversaires touchés
Max. de héros touchés
Coût de mana -
Objet Bâton de combat
Type d'attaque Combat rapproché
Attaque ad,vi
Parade ad,vi
Dégats fo,co
Initiative
Guérison
Classe de talent Aptitudes au combat rapproché

Effets sur le propriétaire du talent

Ces bonus et malus font effet (s'il n'y a pas d'autre indication) quand le héros possède ce talent et a un rang de 1 ou plus.

Boni sur les parades

Sorte d'attaque Modificateur
Combat rapproché -25%(a)

(a) uniquement quand le talent est utilisé comme action ou lors d'une parade.

Informations générales

Le jet d'attaque est : 2 x ad + vi + 2 x Arme d'hast
Exemple :
Adresse = 10
Vitesse = 8
Arme d'hast = 6
jet d'attaque = (10x2 + 8 + 6x2)
jet d'attaque = (20 + 8 + 12) = 40

Le jet de dégâts est : fo / 2 + co / 3 + Arme d'hast / 2
Exemple :
Force = 10
Constitution= 8
Arme d'hast = 6
jet de dégâts = (10/2 + 8/3 + 6/2)
jet de dégâts = (5 + 2 + 3) = 10


Le jet de parade est : 2 x ad + vi + 2 x Arme d'hast
Exemple :
Adresse = 10
Vitesse = 8
Arme d'hast = 6
jet de parade = (10x2 + 8 + 6x2)
jet de parade = (20 + 8 + 12) = 40

Attention : comme tous les jets, ils peuvent être minorés ou majorés, l'exemple donné ici exprime juste une valeur moyenne.


Augmenté avec les objets :


Cape simple de maître porteur de lance
Amulette bonne de maître porteur de lance

Augmenté avec les talents :

Maître d'armes

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