Talent - Appel

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Talent Description
Appel

L'escrimeur utilise l'appel pour se mettre dans une position favorable et pouvoir mieux parer les attaques adverses.


Talent secondaire pour: Risque-tout (à partir du niv. 17)

Type Amélioration
Utilisable durant le tour préliminaire / -
But lui-même
Max.d'adversaires touchés
Max. de héros touchés
Coût de mana 1 (2)
Objet Art de l'escrime (optionnel)
Type d'attaque
Attaque
Parade
Dégats
Initiative
Guérison
Classe de talent Manœuvre



Effets sur la CIBLE du talent

Ces bonus et malus ne font effet que quand le héros utilise ce talent.

Bonus sur les attributs

Attribut Modificateur Durée Remarque
Initiative +25% du rang du talent 7 tours


Bonus sur les attaques

Sorte d'attaque Modificateur Durée Remarque
combat rapproché -1 -34% du rang du talent 7 tours


Bonus sur les parades

Sorte d'attaque Modificateur Durée Remarque
combat rapproché +2 +75% du rang du talent 7 tours
combat rapproché +1 +25% du rang du talent 2 tours



Informations générales

Ce talent ne peut agir sur une cible qu'une seule fois au même moment.
Si votre héros utilise ce talent avec un objet, les effets sur la cible de l'objet ne s'appliquent pas.

Augmenté avec les objets

-



Augmenté avec les talents

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