Système de Combat - Jet pour toucher et calcul des dégâts
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Jet pour toucher
Le jet de base pour toucher est :
2 * attribut d'attaque primaire + 1 * attribut d'attaque secondaire + 2 * niveau du talent
Exemple : Combat à mains nues
L'attribut d'attaque primaire de Combat à mains nues est l'adresse, et la vitesse est la secondaire.
Si votre héros a 3 en adresse, 5 en vitesse et un niveau de 8 en Combat à mains nues, le jet d'attaque moyen sera :
2*adresse + 1*vitesse + 2*Combat à mains nues =2*3 + 1*5 + 2*8 =6 + 5 + 16 =27
(note: certains objets offrent un bonus ou un malus à cette valeur) (note: chaque jet a un facteur aléatoire qui le modifie en plus ou en moins)
La défense de votre adversaire est calculée de la même manière.
Votre adversaire peut utiliser plusieurs talents pour essayer de parer votre attaque(Eviter un coup, Parade au bouclier) ou simplement ses défenses naturelles. Voir Les défenses pour trouver quels sont les attributs utilisés.
Si votre adversaire utilise Eviter un coup et a 4 en adresse, 6 en vitesse et un niveau de 6 en Eviter un coup, le jet de défense moyen sera:
(2*adresse + 1*vitesse + 2*Eviter un coup)*1.1 =(2*4 + 1*6 + 2*6)*1.1 =(8 + 6 + 12)*1.1 =26*1.1=28 (WoD fait toujours les arrondis à l'inférieur)
(note: certains objets offrent un bonus ou un malus à cette valeur) (note: chaque jet a un facteur aléatoire qui le modifie en plus ou en moins)
Si le Jet pour toucher est plus grand que le jet de parade, on lance la phase de dégât.
Jet de dégât
La base du Jet de dégât est :
attribut d'attaque primaire / 2 + attribut d'attaque secondaire / 3 + niveau du talent / 2
Exemple : Combat à mains nues
L'attribut d'attaque primaire de Combat à mains nues est la force, et la constitution est la secondaire.
Si votre héros a 4 en force, 6 en constitution et un niveau de 8 en Combat à mains nues, le jet de dégât moyen sera :
force/2 + constitution/3 + Combat à mains nues/2 =4/2 + 6/3 + 8/2 = 2 + 2 + 4 = 8
(note: certains objets offrent un bonus ou un malus à cette valeur)
Les effets des sorts et des talents sont calculés de manière similaire.
Le calcul des jets
Après que la valeur moyenne ait été définie, il y a une simulation de jet de dés.
Des dés de différentes valeurs, allant de 0 à une valeur maximale, sont utilisés. Les fractions sont arrondies à l'inférieur.
Exemple :
| dé | moyenne | valeur |
| D3 | 1 | 0, 1, 2 |
| D5 | 2 | 0 - 4 |
| D7 | 3 | 0 - 6 |
| D9 | 4 | 0 - 8 |
| D11 | 5 | 0 - 10 |
| D13 | 6 | 0 - 12 |
| D15 | 7 | 0 - 14 |
| ... | ... | ... |
| D (2 X +1) | X | 0 - 2 X |
En fonction de la valeur moyenne calculée plusieurs types de dés seront utilisés. Un D15 est normalement le plus grand dé utilisé (valeur du dé de 0 à 14). Il n'y aura jamais plus 6 dés du même type utilisés en même temps. Pour être sur que la moyenne du jet soit la valeur moyenne calculée, un dé de valeur plus faible sera utilisé dans le calcul.
Exemple :
| moyenne | dé |
| 1 | D3 |
| 2 | D5 |
| ... | ... |
| 7 | D15 |
| 8 | D15 + D3 |
| 9 | D15 + D5 |
| 10 | D15 + D7 |
| ... | ... |
| 14 | 2 D15 |
| 15 | 2 D15 + D3 |
| 16 | 2 D15 + D5 |
| ... | ... |
| 42 | 6 D15 |
| 43 | 6 D15 + D3 |
| 44 | 6 D15 + D5 |
| 45 | 6 D15 + D7 |
| 46 | 6 D15 + D9 |
| 47 | 6 D15 + D11 |
| 48 | 6 D17 |
| 49 | 6 D17 + D3 |
| ... | ... |
| 53 | 6 D17 + D11 |
| 54 | 6 D19 |
| 55 | 6 D19 + D3 |
| ... | ... |