Peuple: Elfe Mag-Mor

De World of Dungeons - Enzykloplaedia.
Aller à : Navigation, rechercher

Les elfes Mag-Mor sont originaires de la chaîne insulaire du même nom dans la mer de l'Est. Ce sont des marins hors du commun qui visitent régulièrement les pays d'Ezantohs pour faire du commerce.


Sommaire

Avantages et inconvénients


Bonus sur les attributs

Attribut Modificateur
Constitution -1
Vitesse +1
Perception +1
PV -10%


Bonus sur les attaques

Sorte d'attaque Modificateur
combat rapproché +1 +20% du niveau du héros
combat à distance +1 +20% du niveau du héros
social -2 -25% du niveau du héros



Liste des talents


Agile Secondaire à partir du niveau 1
Mystique Exotique à partir du niveau 1
Sixième sens Exotique à partir du niveau 1
Veinard Exotique à partir du niveau 1
Il faut d'abord manger quelque chose ! Secondaire à partir du niveau 2
Marche silencieuse Secondaire à partir du niveau 6
Ornementation marine Secondaire à partir du niveau 7
Bouclier de pensées Secondaire à partir du niveau 11
Vue acérée Secondaire à partir du niveau 15
Pose d'écailles Secondaire à partir du niveau 20
Typique pour un Elfe Mag-Mor ! Secondaire à partir du niveau 22
Savoir des anciens (passif) Secondaire à partir du niveau 28
Savoir des anciens (offensif) Secondaire à partir du niveau 28
Savoir des anciens (défensif) Secondaire à partir du niveau 28
Invocation des anciens Secondaire à partir du niveau 30



Classes conseillées


Bien que toutes les classes soient jouables, les joueurs les plus expérimentés conseillent tout de même les suivantes:




Heaume03.png Retour à Classes et Peuples.

Outils personnels
Espaces de noms
Variantes
Actions
Navigation
Boîte à outils