Héros - Attributs
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Attributs
Certains attributs peuvent être accompagnés du symbole:
Passez votre souris sur le symbole pour voir comment la valeur de cet attribut est calculé.
La réussite de chaque action effectuée par votre héros (lancer un sort, tirer à l'arc, éviter un piège...) sera basée sur un jet de dé, dont le seuil de réussite sera fonction de vos attributs et talents.
| Attribut | affecte... |
| Force | combat à distance et au corps-à-corps, points de vie |
| Constitution | points de vie (plus encore que la force) |
| Intelligence | points de mana, parade contre les sortilèges |
| Adresse | attaques à distance et au corps-à-corps, parade au corps-à-corps |
| Charisme | talents sociaux, talents de guérison, effectuer ou se défendre d'une attaque sociale |
| Vitesse | parade à distance et au corps-à-corps, initiative |
| Perception | attaque et parade en combat à distance, initiative |
| Volonté | parade contre les sortilèges et attaques sociales, points de mana (plus encore que l'intelligence) |
Quand la valeur d'un attribut (ou un talent) est modifié (par un objet par exemple), la valeur finale (base +bonus -malus) est indiquée entre crochets.
Valeurs pour chaque niveau d'attribut
Force :
- 1 point = 2 PV (points de vie)
Constitution :
- 1 point = 3 PV
- 1 point = 2 pts résistance à la maladie
Charisme :
- 1 point = 1 pt résistance à la maladie
- 1 point = 1 pt résistance aux attaques sociales
Force de volonté :
- 1 pt = 2 pts résistance aux attaques sociales
- 1 pt = 2 pts résistance à la magie
- 1 pt = 2 pts résistance aux forces naturelles
- 1 pt = 3 PM (points de mana)
Intelligence :
- 1 pt = 2 PM
- 1 pt = 1 pt résistance à la magie
- 1 pt = 1 pt résistance aux embuscades
Vitesse :
- 1 pt = 2 pts initiative
- 1 pt = 1 pt détection des pièges
Perception :
- 1 pt = 1 pt initiative
- 1 pt = 2 pts résistance aux embuscades
- 1 pt = 2 pts détection des pièges
Page Attributs
Calculs de base
Points de vie et mana
Points de vie = (3x Constitution + 2x Force) + bonus (peuple, classe, objet...)
Points de mana = (3x Volonté + 2x Intelligence) + bonus (peuple, classe, objet...)
~c'est la valeur finale des attributs qui est prise en compte~
Exemple : Un barbare semi-homme avec 3 en Constitution et 2 en Force portant une [item: Grande couronne de feuilles de chêne]
Parades pures (sans talent)
Combat rapproché = 2x Vitesse + 1x Adresse
Combat à distance = 2x Vitesse + 1x Perception
Sortilège = 2x Volonté + 1x Intelligence
Sociale = 2x Volonté + 1x Charisme
Maladie = 2x Constitution + 1x Charisme
Déclenchement de pièges = 2x Perception + 1x Vitesse
Force de la nature = 2x Volonté + 1x Vitesse
~c'est la valeur finale des attributs qui est prise en compte~
Plus d'informations sur les configurations de combat...
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