Classe de héros: Risque-tout

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Les gobelins étaient désorientés dans l'épais nuage de fumée qui venait d'apparaître devant eux. Une voix tonitruante résonna. "Ah ah malotrus ! Votre fin est proche, recommander vos âmes aux dieux, si vous en avez une !!" Deux coups de feu claquèrent et deux gobelins s'écroulèrent face contre terre.
Un hurlement barbare finit d'affoler la petite horde de bestioles vertes. Un musculeux guerrier armé d'une hache à double tranchant apparu soudainement chargeant l'ennemi. A son côté se dessina une silhouette plus fluette d'un homme à large chapeau à plume. "Laissez-m'en quelques-uns compagnon, mon fleuret a soif de sang aujourd'hui !" Alors que la hache charcutait les gobelins, envoyant ci et là des morceaux de chair sanguinolente, la rapière du risque-tout entrait et sortait des corps comme un rien avec une précision chirurgicale.
Les gobelins ne demandèrent pas leur restent et prirent rapidement leurs jambes à leur cou. " Fuyez pleutres ! Vermines des bas quartier, assassins de chatons abandonnés..." le paladin lui posa une main réconfortante sur l'épaule "C'est fini, c'est fini... calme-toi un peu..."

Le risque-tout est gentilhomme ou pirate mais quelle allure ! C'est une des rares classes de personnage a savoir manier les armes à feu. Il a toujours une ou deux remarques piquantes pour déstabiliser l'adversaire et l'escrime est une seconde nature pour lui. Un personnage haut en couleur pour les fans de rôle-play.

Combat rapproché : ++
Combat à distance : ++
Combat magique : -
Combat social : ++
Soins : -
Soutien : -
Difficulté : ++


Sommaire

Avantages et inconvénients


Bonus sur les attributs

Attribut Modificateur
Force + 1
Adresse + 1
Charisme + 1
Vitesse + 1
Point de Vie + 10%
Point de Mana - 10%


Bonus sur le rang de talent

Talent Modificateur
Réaction + 1



Liste des talents


Nom du talent B/S/Exo à partir du niveau
Escrime Secondaire à partir du niveau 1
Prendre une potion curative Secondaire à partir du niveau 1
Prendre une potion de mana Exotique à partir du niveau 1
Tir au pistolet Base à partir du niveau 1
Assombrir (soi-même) Base à partir du niveau 2
Boire Secondaire à partir du niveau 2
Combat à mains nues Secondaire à partir du niveau 2
Éviter un coup Secondaire à partir du niveau 3
Optimisation ingénieuse Exotique à partir du niveau 3
Réaction Secondaire à partir du niveau 3
Mettre en joue Secondaire à partir du niveau 4
Bonne réputation Base à partir du niveau 5
Entrée en scène audacieuse Base à partir du niveau 5
Roi de l'escrime Base à partir du niveau 5
Simuler Secondaire à partir du niveau 5
Éviter un tir Secondaire à partir du niveau 6
Feinte Secondaire à partir du niveau 6
Inflexible Secondaire à partir du niveau 7
Précision mortelle (armes perforantes) Secondaire à partir du niveau 7
Précision mortelle (armes tranchantes) Secondaire à partir du niveau 7
Désarmement Secondaire à partir du niveau 8
Intimider Base à partir du niveau 8
Assombrir (groupe) Secondaire à partir du niveau 9
Petite magie noire Exotique à partir du niveau 9
Pistage Secondaire à partir du niveau 9
Tir de précision au pistolet Base à partir du niveau 9
Utilisation d'objets de pouvoir Exotique à partir du niveau 10
Vigilance Exotique à partir du niveau 10
Au nom du roi Secondaire à partir du niveau 11
Coup d'estoc Secondaire à partir du niveau 11
Sous un drapeau noir Secondaire à partir du niveau 11
Chef charismatique Exotique à partir du niveau 12
Manoeuvre sournoise Exotique à partir du niveau 12
Découvrir une embuscade Base à partir du niveau 13
Lire Exotique à partir du niveau 13
Attaque perturbante Secondaire à partir du niveau 14
Déceler le point faible Base à partir du niveau 14
Double touche Secondaire à partir du niveau 14
Maître escrimeur Exotique à partir du niveau 15
Petite danse Secondaire à partir du niveau 15
Résistance à la magie Exotique à partir du niveau 15
Pluie de balles Secondaire à partir du niveau 16
Appel Secondaire à partir du niveau 17
Battuta Secondaire à partir du niveau 17
Botte de la flèche Base à partir du niveau 18
Regain de vitesse Exotique à partir du niveau 19
Acrobatie Exotique à partir du niveau 20
Œil de faucon Exotique à partir du niveau 21
Charmeur Exotique à partir du niveau 22
Botte secrète Secondaire à partir du niveau 24



Peuples conseillés

Bien que tous les peuples soient jouables, les joueurs les plus expérimentés conseillent tout de même les suivants:



Rôles du risque-tout

Il existe de nombreuses façon de développer un risque-tout, mais les meilleurs joueurs ont tendance à se spécialiser dans une seule des voies suivantes:

Voie-1

NOM_TALENT B/S/Exo à partir du niveau
NOM_TALENT B/S/Exo à partir du niveau
NOM_TALENT B/S/Exo à partir du niveau


Voie-2

NOM_TALENT B/S/Exo à partir du niveau
NOM_TALENT B/S/Exo à partir du niveau
NOM_TALENT B/S/Exo à partir du niveau


Voie-X

NOM_TALENT B/S/Exo à partir du niveau
NOM_TALENT B/S/Exo à partir du niveau
NOM_TALENT B/S/Exo à partir du niveau


Polyvalence?



Spécialisations (à partir du niveau 23)


génie du combat à l'épée

Nom du talent B/S/Exo à partir du niveau
Don : sûr de soi Base à partir du niveau 23
Don : maître à la main calme Base à partir du niveau 26
Don : duelliste Base à partir du niveau 29


maître des Beaux-Arts / maîtresse des Beaux-Arts

Nom du talent B/S/Exo à partir du niveau
Don : dissimuler et tromper Base à partir du niveau 23
Don : étiquette Base à partir du niveau 26
Don : tireur de duel doué Base à partir du niveau 29


roi de l'intrigue / reine de l'intrigue

Nom du talent B/S/Exo à partir du niveau
Don : cachotterie Base à partir du niveau 23
Don : utilisation alternative de poudre noire Base à partir du niveau 26
Don : l'art de la manoeuvre Base à partir du niveau 29




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