Classe de héros: Risque-tout
Les gobelins étaient désorientés dans l'épais nuage de fumée qui venait d'apparaître devant eux. Une voix tonitruante résonna. "Ah ah malotrus ! Votre fin est proche, recommander vos âmes aux dieux, si vous en avez une !!" Deux coups de feu claquèrent et deux gobelins s'écroulèrent face contre terre.
Un hurlement barbare finit d'affoler la petite horde de bestioles vertes. Un musculeux guerrier armé d'une hache à double tranchant apparu soudainement chargeant l'ennemi. A son côté se dessina une silhouette plus fluette d'un homme à large chapeau à plume. "Laissez-m'en quelques-uns compagnon, mon fleuret a soif de sang aujourd'hui !" Alors que la hache charcutait les gobelins, envoyant ci et là des morceaux de chair sanguinolente, la rapière du risque-tout entrait et sortait des corps comme un rien avec une précision chirurgicale.
Les gobelins ne demandèrent pas leur restent et prirent rapidement leurs jambes à leur cou. " Fuyez pleutres ! Vermines des bas quartier, assassins de chatons abandonnés..." le paladin lui posa une main réconfortante sur l'épaule "C'est fini, c'est fini... calme-toi un peu..."
Le risque-tout est gentilhomme ou pirate mais quelle allure ! C'est une des rares classes de personnage a savoir manier les armes à feu. Il a toujours une ou deux remarques piquantes pour déstabiliser l'adversaire et l'escrime est une seconde nature pour lui. Un personnage haut en couleur pour les fans de rôle-play.
Combat rapproché : ++
Combat à distance : ++
Combat magique : -
Combat social : ++
Soins : -
Soutien : -
Difficulté : ++
Sommaire |
Avantages et inconvénients
Bonus sur les attributs
| Attribut | Modificateur |
| Force | + 1 |
| Adresse | + 1 |
| Charisme | + 1 |
| Vitesse | + 1 |
| Point de Vie | + 10% |
| Point de Mana | - 10% |
Bonus sur le rang de talent
| Talent | Modificateur |
| Réaction | + 1 |
Liste des talents
| Nom du talent | B/S/Exo | à partir du niveau |
| Escrime | Secondaire | à partir du niveau 1 |
| Prendre une potion curative | Secondaire | à partir du niveau 1 |
| Prendre une potion de mana | Exotique | à partir du niveau 1 |
| Tir au pistolet | Base | à partir du niveau 1 |
| Assombrir (soi-même) | Base | à partir du niveau 2 |
| Boire | Secondaire | à partir du niveau 2 |
| Combat à mains nues | Secondaire | à partir du niveau 2 |
| Éviter un coup | Secondaire | à partir du niveau 3 |
| Optimisation ingénieuse | Exotique | à partir du niveau 3 |
| Réaction | Secondaire | à partir du niveau 3 |
| Mettre en joue | Secondaire | à partir du niveau 4 |
| Bonne réputation | Base | à partir du niveau 5 |
| Entrée en scène audacieuse | Base | à partir du niveau 5 |
| Roi de l'escrime | Base | à partir du niveau 5 |
| Simuler | Secondaire | à partir du niveau 5 |
| Éviter un tir | Secondaire | à partir du niveau 6 |
| Feinte | Secondaire | à partir du niveau 6 |
| Inflexible | Secondaire | à partir du niveau 7 |
| Précision mortelle (armes perforantes) | Secondaire | à partir du niveau 7 |
| Précision mortelle (armes tranchantes) | Secondaire | à partir du niveau 7 |
| Désarmement | Secondaire | à partir du niveau 8 |
| Intimider | Base | à partir du niveau 8 |
| Assombrir (groupe) | Secondaire | à partir du niveau 9 |
| Petite magie noire | Exotique | à partir du niveau 9 |
| Pistage | Secondaire | à partir du niveau 9 |
| Tir de précision au pistolet | Base | à partir du niveau 9 |
| Utilisation d'objets de pouvoir | Exotique | à partir du niveau 10 |
| Vigilance | Exotique | à partir du niveau 10 |
| Au nom du roi | Secondaire | à partir du niveau 11 |
| Coup d'estoc | Secondaire | à partir du niveau 11 |
| Sous un drapeau noir | Secondaire | à partir du niveau 11 |
| Chef charismatique | Exotique | à partir du niveau 12 |
| Manoeuvre sournoise | Exotique | à partir du niveau 12 |
| Découvrir une embuscade | Base | à partir du niveau 13 |
| Lire | Exotique | à partir du niveau 13 |
| Attaque perturbante | Secondaire | à partir du niveau 14 |
| Déceler le point faible | Base | à partir du niveau 14 |
| Double touche | Secondaire | à partir du niveau 14 |
| Maître escrimeur | Exotique | à partir du niveau 15 |
| Petite danse | Secondaire | à partir du niveau 15 |
| Résistance à la magie | Exotique | à partir du niveau 15 |
| Pluie de balles | Secondaire | à partir du niveau 16 |
| Appel | Secondaire | à partir du niveau 17 |
| Battuta | Secondaire | à partir du niveau 17 |
| Botte de la flèche | Base | à partir du niveau 18 |
| Regain de vitesse | Exotique | à partir du niveau 19 |
| Acrobatie | Exotique | à partir du niveau 20 |
| Œil de faucon | Exotique | à partir du niveau 21 |
| Charmeur | Exotique | à partir du niveau 22 |
| Botte secrète | Secondaire | à partir du niveau 24 |
Peuples conseillés
Bien que tous les peuples soient jouables, les joueurs les plus expérimentés conseillent tout de même les suivants:
- Elfe Mag-Mor, avec son bonus en vitesse et perception, et son talent Agile, fait un risque-tout très rapide et très bon en Escrime.
- Dinturan est un excellent combattant au corps à corps et socialement, en plus d'être résistant.
- Frontalier sera plus équilibré mais moins efficace aussi.
- Homme des bois fera un bon attaquant à distance et un risque-tout charismatique (attaques sociales).
Rôles du risque-tout
Il existe de nombreuses façon de développer un risque-tout, mais les meilleurs joueurs ont tendance à se spécialiser dans une seule des voies suivantes:
Voie-1
| NOM_TALENT | B/S/Exo | à partir du niveau |
| NOM_TALENT | B/S/Exo | à partir du niveau |
| NOM_TALENT | B/S/Exo | à partir du niveau |
- Attributs/talents/matos à privilégier
- Conseils de configuration, de placement
- Points forts et/ou points faibles
- Spécialisations conseillées: spé-X ou spé-Y
Voie-2
| NOM_TALENT | B/S/Exo | à partir du niveau |
| NOM_TALENT | B/S/Exo | à partir du niveau |
| NOM_TALENT | B/S/Exo | à partir du niveau |
- Attributs/talents/matos à privilégier
- Conseils de configuration, de placement
- Points forts et/ou points faibles
- Spécialisations conseillées: spé-X ou spé-Y
Voie-X
| NOM_TALENT | B/S/Exo | à partir du niveau |
| NOM_TALENT | B/S/Exo | à partir du niveau |
| NOM_TALENT | B/S/Exo | à partir du niveau |
- Attributs/talents/matos à privilégier
- Conseils de configuration, de placement
- Points forts et/ou points faibles
- Spécialisations conseillées: spé-X ou spé-Y
Polyvalence?
Spécialisations (à partir du niveau 23)
génie du combat à l'épée
| Nom du talent | B/S/Exo | à partir du niveau |
| Don : sûr de soi | Base | à partir du niveau 23 |
| Don : maître à la main calme | Base | à partir du niveau 26 |
| Don : duelliste | Base | à partir du niveau 29 |
- Attributs/talents/matos à privilégier
- Conseils de configuration, de placement
- Points forts et/ou points faibles
maître des Beaux-Arts / maîtresse des Beaux-Arts
| Nom du talent | B/S/Exo | à partir du niveau |
| Don : dissimuler et tromper | Base | à partir du niveau 23 |
| Don : étiquette | Base | à partir du niveau 26 |
| Don : tireur de duel doué | Base | à partir du niveau 29 |
- Attributs/talents/matos à privilégier
- Conseils de configuration, de placement
- Points forts et/ou points faibles
roi de l'intrigue / reine de l'intrigue
| Nom du talent | B/S/Exo | à partir du niveau |
| Don : cachotterie | Base | à partir du niveau 23 |
| Don : utilisation alternative de poudre noire | Base | à partir du niveau 26 |
| Don : l'art de la manoeuvre | Base | à partir du niveau 29 |
- Attributs/talents/matos à privilégier
- Conseils de configuration, de placement
- Points forts et/ou points faibles
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