Classe de héros: Jongleur

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"Viens maintenant, tu as assez amusé la galerie pour ce soir. Nous allons encore être en retard à la taverne et tu sais pertinemment que ça met Ubertus de méchante humeur."
"Ça va, je viens. Une seconde."
A peine ces mots prononcés que Lauryne partit en courant de la place du marché où elle avait improvisé sa petite représentation. Médusé, le chevalier resta immobile, sur place.
Des voix dans l'assistance se firent entendre "Mais, ma bourse, où est ma bourse ? Aux voleurs, arrêtez-les !".
Nathan comprit de suite que sa camarade avait encore fait des siennes et qu'il devrait, comme à chaque fois, la tirer d'un mauvais pas. Il la rejoignit juste à temps pour stopper, avec son bouclier, la lame d'un des assaillants qui lui aurait probablement transpercer le bras. "Merci l'ami, mais j'aurais pu l'éviter".
Bénéficiant d'un court répits, Lauryne en profita pour enduire la lame de son poignard d'une substance peu ragoûtante et avec une ou deux galipettes, alla la plaquer contre le cou d'un belligérant. "Suffit maintenant, ou tu perdras plus que ta bourse." Sans demander leur reste, les gens s'éparpillèrent.
"Oh, mais tu saignes" remarqua Lauryne en regardant son compagnon d'arme. "Laisse-moi voir, j'ai une recette que je viens de mettre au point..."
"On verra cela plus tard, il faut partir avant que la garde n'arrive."
Et de fait, on pouvait apercevoir interpellée par les victimes, une troupe en arme entrer à l'autre bout de la place du marché. Rapidement les deux compères s'éclipsèrent par une ruelle.

Grâce à ses origines dans le monde du cirque, il peut en maîtriser les différents arts, allant du lancer de lames au jonglage, en passant par la divination. Ses connaissances en herbe lui permettent soit de soutenir ses compagnons, soit d'empoisonner ses lames. Il conviendra aux joueurs exigeants et expérimentés.

Combat rapproché : ++
Combat à distance : ++
Combat magique : -
Combat social : ++
Soins : -
Soutien : -
Difficulté : ++


Sommaire

Avantages et inconvénients


Bonus sur les attributs

Attribut Modificateur
Adresse + 2
Vitesse + 2


Liste des talents


Nom du talent B/S/Exo à partir du niveau
Combat au couteau Base à partir du niveau 1
Prendre une potion curative Exotique à partir du niveau 1
Prendre une potion de mana Exotique à partir du niveau 1
Armes de jet Base à partir du niveau 2
Boire Secondaire à partir du niveau 2
Combat à mains nues Base à partir du niveau 2
Éviter un coup Base à partir du niveau 2
Éviter un tir Base à partir du niveau 3
Lutte Secondaire à partir du niveau 3
Optimisation ingénieuse Exotique à partir du niveau 3
Réaction Secondaire à partir du niveau 3
Découvrir des pièges Exotique à partir du niveau 4
Jonglerie Base à partir du niveau 4
Saut de dernière minute Base à partir du niveau 4
Pied léger Secondaire à partir du niveau 5
Acrobatie Base à partir du niveau 6
Poison pour armes Secondaire à partir du niveau 6
Embuscade Exotique à partir du niveau 7
Divination Base à partir du niveau 8
Lancer de filet Exotique à partir du niveau 8
Utilisation d'objets de pouvoir Exotique à partir du niveau 8
Galipette Secondaire à partir du niveau 9
Premiers secours Exotique à partir du niveau 9
Faire des grimaces Secondaire à partir du niveau 10
Pistage Secondaire à partir du niveau 10
Attaque perturbante Base à partir du niveau 11
Liberté du fou Exotique à partir du niveau 11
Art du combat au couteau Secondaire à partir du niveau 12
Poignarder Base à partir du niveau 12
Lancer artistique Secondaire à partir du niveau 13
Petite magie noire Exotique à partir du niveau 14
Résistance à la magie Exotique à partir du niveau 14
Utiliser des herbes médicinales Secondaire à partir du niveau 15
Faveur des étoiles Secondaire à partir du niveau 16
Attaque en sautant Secondaire à partir du niveau 17
Science des plantes Exotique à partir du niveau 17
Regain de vitesse Exotique à partir du niveau 18
Charmeur Exotique à partir du niveau 19
Résistance au poison Exotique à partir du niveau 20
Dextérité Exotique à partir du niveau 21
Œil de faucon Exotique à partir du niveau 22
La deuxième face Secondaire à partir du niveau 24



Peuples conseillés

Bien que tous les peuples soient jouables, les joueurs les plus expérimentés conseillent tout de même les suivants:



Rôles du jongleur

Il existe de nombreuses façon de développer un jongleur, mais les meilleurs joueurs ont tendance à se spécialiser dans une seule des voies suivantes:

Voie-1

NOM_TALENT B/S/Exo à partir du niveau
NOM_TALENT B/S/Exo à partir du niveau
NOM_TALENT B/S/Exo à partir du niveau


Voie-2

NOM_TALENT B/S/Exo à partir du niveau
NOM_TALENT B/S/Exo à partir du niveau
NOM_TALENT B/S/Exo à partir du niveau


Voie-X

NOM_TALENT B/S/Exo à partir du niveau
NOM_TALENT B/S/Exo à partir du niveau
NOM_TALENT B/S/Exo à partir du niveau


Polyvalence?



Spécialisations (à partir du niveau 23)


artiste de cirque

Nom du talent B/S/Exo à partir du niveau
Don : stabilité Base à partir du niveau 23
Don : sûr de soi Base à partir du niveau 26
Don : base de la pyramide Base à partir du niveau 29


bouffon / bouffonne

Nom du talent B/S/Exo à partir du niveau
Don : clown Base à partir du niveau 23
Don : accaparer l'attention Base à partir du niveau 26
Don : maître des lames Base à partir du niveau 29


homme-serpent / femme-serpent

Nom du talent B/S/Exo à partir du niveau
Don : cachotterie Base à partir du niveau 23
Don : maître du filet noué Base à partir du niveau 26
Don : cible vivante Base à partir du niveau 29




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