Classe de héros: Jongleur
"Viens maintenant, tu as assez amusé la galerie pour ce soir. Nous allons encore être en retard à la taverne et tu sais pertinemment que ça met Ubertus de méchante humeur."
"Ça va, je viens. Une seconde."
A peine ces mots prononcés que Lauryne partit en courant de la place du marché où elle avait improvisé sa petite représentation. Médusé, le chevalier resta immobile, sur place.
Des voix dans l'assistance se firent entendre "Mais, ma bourse, où est ma bourse ? Aux voleurs, arrêtez-les !".
Nathan comprit de suite que sa camarade avait encore fait des siennes et qu'il devrait, comme à chaque fois, la tirer d'un mauvais pas. Il la rejoignit juste à temps pour stopper, avec son bouclier, la lame d'un des assaillants qui lui aurait probablement transpercer le bras. "Merci l'ami, mais j'aurais pu l'éviter".
Bénéficiant d'un court répits, Lauryne en profita pour enduire la lame de son poignard d'une substance peu ragoûtante et avec une ou deux galipettes, alla la plaquer contre le cou d'un belligérant. "Suffit maintenant, ou tu perdras plus que ta bourse." Sans demander leur reste, les gens s'éparpillèrent.
"Oh, mais tu saignes" remarqua Lauryne en regardant son compagnon d'arme. "Laisse-moi voir, j'ai une recette que je viens de mettre au point..."
"On verra cela plus tard, il faut partir avant que la garde n'arrive."
Et de fait, on pouvait apercevoir interpellée par les victimes, une troupe en arme entrer à l'autre bout de la place du marché. Rapidement les deux compères s'éclipsèrent par une ruelle.
Grâce à ses origines dans le monde du cirque, il peut en maîtriser les différents arts, allant du lancer de lames au jonglage, en passant par la divination. Ses connaissances en herbe lui permettent soit de soutenir ses compagnons, soit d'empoisonner ses lames. Il conviendra aux joueurs exigeants et expérimentés.
Combat rapproché : ++
Combat à distance : ++
Combat magique : -
Combat social : ++
Soins : -
Soutien : -
Difficulté : ++
Sommaire |
Avantages et inconvénients
Bonus sur les attributs
| Attribut | Modificateur |
| Adresse | + 2 |
| Vitesse | + 2 |
Liste des talents
| Nom du talent | B/S/Exo | à partir du niveau |
| Combat au couteau | Base | à partir du niveau 1 |
| Prendre une potion curative | Exotique | à partir du niveau 1 |
| Prendre une potion de mana | Exotique | à partir du niveau 1 |
| Armes de jet | Base | à partir du niveau 2 |
| Boire | Secondaire | à partir du niveau 2 |
| Combat à mains nues | Base | à partir du niveau 2 |
| Éviter un coup | Base | à partir du niveau 2 |
| Éviter un tir | Base | à partir du niveau 3 |
| Lutte | Secondaire | à partir du niveau 3 |
| Optimisation ingénieuse | Exotique | à partir du niveau 3 |
| Réaction | Secondaire | à partir du niveau 3 |
| Découvrir des pièges | Exotique | à partir du niveau 4 |
| Jonglerie | Base | à partir du niveau 4 |
| Saut de dernière minute | Base | à partir du niveau 4 |
| Pied léger | Secondaire | à partir du niveau 5 |
| Acrobatie | Base | à partir du niveau 6 |
| Poison pour armes | Secondaire | à partir du niveau 6 |
| Embuscade | Exotique | à partir du niveau 7 |
| Divination | Base | à partir du niveau 8 |
| Lancer de filet | Exotique | à partir du niveau 8 |
| Utilisation d'objets de pouvoir | Exotique | à partir du niveau 8 |
| Galipette | Secondaire | à partir du niveau 9 |
| Premiers secours | Exotique | à partir du niveau 9 |
| Faire des grimaces | Secondaire | à partir du niveau 10 |
| Pistage | Secondaire | à partir du niveau 10 |
| Attaque perturbante | Base | à partir du niveau 11 |
| Liberté du fou | Exotique | à partir du niveau 11 |
| Art du combat au couteau | Secondaire | à partir du niveau 12 |
| Poignarder | Base | à partir du niveau 12 |
| Lancer artistique | Secondaire | à partir du niveau 13 |
| Petite magie noire | Exotique | à partir du niveau 14 |
| Résistance à la magie | Exotique | à partir du niveau 14 |
| Utiliser des herbes médicinales | Secondaire | à partir du niveau 15 |
| Faveur des étoiles | Secondaire | à partir du niveau 16 |
| Attaque en sautant | Secondaire | à partir du niveau 17 |
| Science des plantes | Exotique | à partir du niveau 17 |
| Regain de vitesse | Exotique | à partir du niveau 18 |
| Charmeur | Exotique | à partir du niveau 19 |
| Résistance au poison | Exotique | à partir du niveau 20 |
| Dextérité | Exotique | à partir du niveau 21 |
| Œil de faucon | Exotique | à partir du niveau 22 |
| La deuxième face | Secondaire | à partir du niveau 24 |
Peuples conseillés
Bien que tous les peuples soient jouables, les joueurs les plus expérimentés conseillent tout de même les suivants:
- Dinturan, homme des bois ou semi-homme sont des choix avantageux.
Rôles du jongleur
Il existe de nombreuses façon de développer un jongleur, mais les meilleurs joueurs ont tendance à se spécialiser dans une seule des voies suivantes:
Voie-1
| NOM_TALENT | B/S/Exo | à partir du niveau |
| NOM_TALENT | B/S/Exo | à partir du niveau |
| NOM_TALENT | B/S/Exo | à partir du niveau |
- Attributs/talents/matos à privilégier
- Conseils de configuration, de placement
- Points forts et/ou points faibles
- Spécialisations conseillées: spé-X ou spé-Y
Voie-2
| NOM_TALENT | B/S/Exo | à partir du niveau |
| NOM_TALENT | B/S/Exo | à partir du niveau |
| NOM_TALENT | B/S/Exo | à partir du niveau |
- Attributs/talents/matos à privilégier
- Conseils de configuration, de placement
- Points forts et/ou points faibles
- Spécialisations conseillées: spé-X ou spé-Y
Voie-X
| NOM_TALENT | B/S/Exo | à partir du niveau |
| NOM_TALENT | B/S/Exo | à partir du niveau |
| NOM_TALENT | B/S/Exo | à partir du niveau |
- Attributs/talents/matos à privilégier
- Conseils de configuration, de placement
- Points forts et/ou points faibles
- Spécialisations conseillées: spé-X ou spé-Y
Polyvalence?
Spécialisations (à partir du niveau 23)
artiste de cirque
| Nom du talent | B/S/Exo | à partir du niveau |
| Don : stabilité | Base | à partir du niveau 23 |
| Don : sûr de soi | Base | à partir du niveau 26 |
| Don : base de la pyramide | Base | à partir du niveau 29 |
- Attributs/talents/matos à privilégier
- Conseils de configuration, de placement
- Points forts et/ou points faibles
bouffon / bouffonne
| Nom du talent | B/S/Exo | à partir du niveau |
| Don : clown | Base | à partir du niveau 23 |
| Don : accaparer l'attention | Base | à partir du niveau 26 |
| Don : maître des lames | Base | à partir du niveau 29 |
- Attributs/talents/matos à privilégier
- Conseils de configuration, de placement
- Points forts et/ou points faibles
homme-serpent / femme-serpent
| Nom du talent | B/S/Exo | à partir du niveau |
| Don : cachotterie | Base | à partir du niveau 23 |
| Don : maître du filet noué | Base | à partir du niveau 26 |
| Don : cible vivante | Base | à partir du niveau 29 |
- Attributs/talents/matos à privilégier
- Conseils de configuration, de placement
- Points forts et/ou points faibles
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