Classe de héros: Erudit

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Alors que le groupe s'élança en direction des orcs, Ogma tira de son sac un ouvrage hors d'âge, psalmodiant une litanie incompréhensible. Un souffle sembla jaillir de son livre, et alla s'enrouler autour de ses compagnons partis au combat. Aussitôt, la puissance de leurs coups sembla décuplée. L'érudit s'empara alors d'un rouleau de parchemin qu'il déchiffra tout en pointant du doigts les troupes ennemies. Alors qu'il prononçait le dernier mot, une boule de feu jaillit du vélin en tournoyant, et partit embraser les haillons d'un orc, qui s'enfuit en hurlant.

L'érudit est un personnage complexe, au savoir infini. Il utilise les livres et les parchemins pour augmenter les capacités de ses alliés et affaiblir ou attaquer ses ennemis. Il conviendra aux joueurs exigeants et très expérimentés.

Combat rapproché : -
Combat à distance : +
Combat magique : +
Combat social : -
Soins : -
Soutien : +++
Difficulté : +++


Sommaire

Avantages et inconvénients


Bonus sur les attributs

Attribut Modificateur
Intelligence + 2
Perception + 1
Volonté + 1
Point de Vie - 10%
Point de Mana + 15%


Bonus sur le rang de talent

Talent Modificateur
Réaction - 2



Liste des talents


Nom du talent B/S/Exo à partir du niveau
Lire Base à partir du niveau 1
Prendre une potion curative Exotique à partir du niveau 1
Prendre une potion de mana Base à partir du niveau 1
Tir à la fronde Base à partir du niveau 1
Boire Secondaire à partir du niveau 2
Combat à mains nues Exotique à partir du niveau 2
Régénération de mana Secondaire à partir du niveau 2
Combat au bâton Secondaire à partir du niveau 3
Optimisation ingénieuse Exotique à partir du niveau 3
Réaction Secondaire à partir du niveau 3
Sages conseils Base à partir du niveau 3
Toucher magique Base à partir du niveau 3
Bouclier magique Secondaire à partir du niveau 4
Escrime Exotique à partir du niveau 4
Résistance à la magie Secondaire à partir du niveau 5
Inflexible Secondaire à partir du niveau 6
Masque illusoire Secondaire à partir du niveau 6
Balle acide Base à partir du niveau 7
Découvrir des pièges Exotique à partir du niveau 7
Éviter un tir Exotique à partir du niveau 7
Désamorcer des pièges Exotique à partir du niveau 8
Sortilège de soutien Base à partir du niveau 8
Éviter un coup Exotique à partir du niveau 9
Intuition Secondaire à partir du niveau 9
Sortilège de défense Base à partir du niveau 9
Utilisation d'objets de pouvoir Secondaire à partir du niveau 9
Méditation Base à partir du niveau 10
Transfert de mana Base à partir du niveau 10
Pierre de David Secondaire à partir du niveau 11
Protection magique Secondaire à partir du niveau 11
Marque magique Secondaire à partir du niveau 12
Découvrir une embuscade Exotique à partir du niveau 13
Regard sévère Exotique à partir du niveau 14
Exposé scientifique Secondaire à partir du niveau 15
Paroles de pouvoir Base à partir du niveau 15
Petite magie noire Secondaire à partir du niveau 15
Bibliophile Secondaire à partir du niveau 16
Retrait de mana Base à partir du niveau 16
Science de la magie Secondaire à partir du niveau 16
Détermination Exotique à partir du niveau 17
Grande magie noire Secondaire à partir du niveau 17
Faveur des étoiles Exotique à partir du niveau 18
Pierre de Frumol Base à partir du niveau 18
Sagesse Exotique à partir du niveau 19
Utiliser des herbes médicinales Exotique à partir du niveau 20
Science des plantes Exotique à partir du niveau 21
Dextérité Exotique à partir du niveau 22
Vue d'ensemble Secondaire à partir du niveau 24



Peuples conseillés

Bien que tous les peuples soient jouables, les joueurs les plus expérimentés conseillent tout de même les suivants:



Rôles de l'érudit

Il existe de nombreuses façon de développer un érudit, mais les meilleurs joueurs ont tendance à se spécialiser dans une seule des voies suivantes:

Voie-1

NOM_TALENT B/S/Exo à partir du niveau
NOM_TALENT B/S/Exo à partir du niveau
NOM_TALENT B/S/Exo à partir du niveau


Voie-2

NOM_TALENT B/S/Exo à partir du niveau
NOM_TALENT B/S/Exo à partir du niveau
NOM_TALENT B/S/Exo à partir du niveau


Voie-X

NOM_TALENT B/S/Exo à partir du niveau
NOM_TALENT B/S/Exo à partir du niveau
NOM_TALENT B/S/Exo à partir du niveau


Polyvalence?



Spécialisations (à partir du niveau 23)


bouquineur / bouquineuse

Nom du talent B/S/Exo à partir du niveau
Don : lettré Base à partir du niveau 23
Don : maître de la fronde Base à partir du niveau 26
Don : orateur doué Base à partir du niveau 29


maître des flux psychiques / maîtresse des flux psychiques

Nom du talent B/S/Exo à partir du niveau
Don : maître du fleuve magique Base à partir du niveau 23
Don : maître des mots de pouvoir Base à partir du niveau 26
Don : détente Base à partir du niveau 29


technicien / technicienne

Nom du talent B/S/Exo à partir du niveau
Don : providence Base à partir du niveau 23
Don : ondes et fumée Base à partir du niveau 26
Don : astronomie Base à partir du niveau 29




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