Classe de héros: Chaman
Pataugeant dans la fange du marécage, embourbés jusqu'aux chevilles, la petite troupe faisait face au groupe d'orcs. Hostiles, les peaux-vertes semblaient chercher une faille dans les lignes ennemies, n'attendant qu'un signe de faiblesse pour passer à l'assaut. C'yan porte à ses lèvres la flûte suspendue à son cou, et fit jaillir de l'instrument une étrange mélodie. Dans un nuage de plumes noires, une nuée de choucas semblèrent s'extraire de la flûte et fondirent sur les orcs, déboussolés.
Les volatiles n'offrirent qu'une maigre résistance, mais ils avaient créé une bienheureuse diversion.
Levant les bras au ciel, les pans de sa cape s'écartèrent et laissèrent entrevoir un lacis de tatouages enlaçant le corps de C'yan. De gros nuages noirs s'agglutinèrent dans le ciel, alors que la chaman faisait s'abattre une pluie de grêlons sur les ennemis.
Fils de la terre, le chaman maîtrise les forces de la nature et commande aux animaux. En attaque comme en soutien, ses possibilités sont multiples. C'est une classe qui conviendra aux joueurs exigeants et expérimentés.
Combat rapproché : ++
Combat à distance : ++
Combat magique : +
Combat social : +
Soins : +
Soutien : ++
Difficulté : +++
Sommaire |
Avantages et inconvénients
Bonus sur les attributs
| Attribut | Modificateur |
| Force | + 1 |
| Charisme | + 1 |
| Vitesse | + 1 |
| Volonté | + 1 |
| Point de Mana | + 10% |
Liste des talents
| Nom du talent | B/S/Exo | à partir du niveau |
| Fidèle compagnon | Secondaire | à partir du niveau 1 |
| Main griffue | Base | à partir du niveau 1 |
| Prendre une potion curative | Secondaire | à partir du niveau 1 |
| Prendre une potion de mana | Secondaire | à partir du niveau 1 |
| Boire | Secondaire | à partir du niveau 2 |
| Éviter un coup | Secondaire | à partir du niveau 2 |
| Paroles apaisantes | Secondaire | à partir du niveau 2 |
| Nature du serpent (lui-même) | Base | à partir du niveau 3 |
| Optimisation ingénieuse | Exotique | à partir du niveau 3 |
| Réaction | Secondaire | à partir du niveau 3 |
| Tirer à la sarbacane | Base | à partir du niveau 3 |
| Appel de la hyène | Secondaire | à partir du niveau 4 |
| Combat au couteau | Secondaire | à partir du niveau 4 |
| Grêlon | Secondaire | à partir du niveau 4 |
| Nature de l'aigle (lui-même) | Base | à partir du niveau 4 |
| Les esprits de la nature | Secondaire | à partir du niveau 5 |
| Médecine alternative | Secondaire | à partir du niveau 5 |
| Nature de l'ours (lui-même) | Base | à partir du niveau 5 |
| Marquer sa proie | Secondaire | à partir du niveau 6 |
| Nature du serpent (compagnon) | Secondaire | à partir du niveau 6 |
| Découvrir une embuscade | Exotique | à partir du niveau 7 |
| Nature de l'aigle (compagnon) | Secondaire | à partir du niveau 7 |
| Régénération de mana | Secondaire | à partir du niveau 7 |
| Nature de l'ours (compagnon) | Secondaire | à partir du niveau 8 |
| Résistance à la magie | Secondaire | à partir du niveau 8 |
| Appel de la nature | Exotique | à partir du niveau 9 |
| Colère de l'ours | Secondaire | à partir du niveau 9 |
| Instinct de survie | Base | à partir du niveau 9 |
| Regard du cobra | Secondaire | à partir du niveau 9 |
| Griffes acérées | Base | à partir du niveau 10 |
| Rire de la hyène | Secondaire | à partir du niveau 10 |
| Transe légère | Secondaire | à partir du niveau 10 |
| Vol de l'aigle | Secondaire | à partir du niveau 10 |
| Colère spirituelle | Exotique | à partir du niveau 11 |
| Embuscade | Secondaire | à partir du niveau 11 |
| Prescience | Exotique | à partir du niveau 11 |
| Rafraîchissement de l'esprit | Exotique | à partir du niveau 11 |
| Vol chamanique | Exotique | à partir du niveau 11 |
| Éviter un tir | Secondaire | à partir du niveau 12 |
| Nature du serpent (groupe) | Secondaire | à partir du niveau 12 |
| Ascèse | Secondaire | à partir du niveau 13 |
| Nature de l'aigle (groupe) | Secondaire | à partir du niveau 13 |
| Nature de l'ours (groupe) | Secondaire | à partir du niveau 14 |
| Petite magie noire | Exotique | à partir du niveau 14 |
| Préparer une tisane | Exotique | à partir du niveau 14 |
| Coriacité de l'ours | Secondaire | à partir du niveau 15 |
| Utilisation d'objets de pouvoir | Exotique | à partir du niveau 15 |
| Transe profonde | Base | à partir du niveau 16 |
| Vision de l'aigle | Secondaire | à partir du niveau 16 |
| Dépeçage du serpent | Secondaire | à partir du niveau 17 |
| Grêle | Secondaire | à partir du niveau 17 |
| Tirer à répétition | Base | à partir du niveau 18 |
| Inflexible | Secondaire | à partir du niveau 19 |
| Vigilance | Exotique | à partir du niveau 19 |
| Sagesse | Exotique | à partir du niveau 20 |
| Détermination | Exotique | à partir du niveau 21 |
| Autorité | Exotique | à partir du niveau 22 |
| Faveur des étoiles | Base | à partir du niveau 22 |
| Œil de faucon | Exotique | à partir du niveau 24 |
Peuples conseillés
Bien que tous les peuples soient jouables, les joueurs les plus expérimentés conseillent tout de même les suivants:
- Les chamans Ours sont des combattants, la vitesse et la force sont primordiaux : Dinturan, elfe Mag-Mor ou Kérasi.
- Les chamans Aigle sont des attaquants à distance, perception et adresse sont primordiaux : elfe Mag-Mor, frontalier, homme des bois, Rashani.
- Les chamans Serpent sont des soigneurs et attaquants sociaux, le charisme et l'intelligence sont primordiaux : elfe Tirem-Ag ou semi-homme.
Rôles du chaman
Il existe de nombreuses façon de développer pour un chaman, mais les meilleurs joueurs ont tendance à se spécialiser dans une seule des voies suivantes:
Voie-1
| NOM_TALENT | B/S/Exo | à partir du niveau |
| NOM_TALENT | B/S/Exo | à partir du niveau |
| NOM_TALENT | B/S/Exo | à partir du niveau |
- Attributs/talents/matos à privilégier
- Conseils de configuration, de placement
- Points forts et/ou points faibles
- Spécialisations conseillées: spé-X ou spé-Y
Voie-2
| NOM_TALENT | B/S/Exo | à partir du niveau |
| NOM_TALENT | B/S/Exo | à partir du niveau |
| NOM_TALENT | B/S/Exo | à partir du niveau |
- Attributs/talents/matos à privilégier
- Conseils de configuration, de placement
- Points forts et/ou points faibles
- Spécialisations conseillées: spé-X ou spé-Y
Voie-X
| NOM_TALENT | B/S/Exo | à partir du niveau |
| NOM_TALENT | B/S/Exo | à partir du niveau |
| NOM_TALENT | B/S/Exo | à partir du niveau |
- Attributs/talents/matos à privilégier
- Conseils de configuration, de placement
- Points forts et/ou points faibles
- Spécialisations conseillées: spé-X ou spé-Y
Polyvalence?
Spécialisations (à partir du niveau 23)
Chasseur nocturne / Chasseuse nocturne
| Nom du talent | B/S/Exo | à partir du niveau |
| Don : providence | Base | à partir du niveau 23 |
| Don : patient chasseur | Base | à partir du niveau 26 |
| Don : griffes du tigre | Base | à partir du niveau 29 |
- Attributs/talents/matos à privilégier
- Conseils de configuration, de placement
- Points forts et/ou points faibles
maître des animaux / maîtresse des animaux
| Nom du talent | B/S/Exo | à partir du niveau |
| Don : effrayant | Base | à partir du niveau 23 |
| Don : sûr de soi | Base | à partir du niveau 26 |
| Don : maître des animaux | Base | à partir du niveau 29 |
- Attributs/talents/matos à privilégier
- Conseils de configuration, de placement
- Points forts et/ou points faibles
protecteur de la nature / protectrice de la nature
| Nom du talent | B/S/Exo | à partir du niveau |
| Don : unité du corps et de l'esprit | Base | à partir du niveau 23 |
| Don : maître de la grêle | Base | à partir du niveau 26 |
| Don : unité avec le monde spirituel | Base | à partir du niveau 29 |
- Attributs/talents/matos à privilégier
- Conseils de configuration, de placement
- Points forts et/ou points faibles
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