Classe de héros: Archer
La plaine était rouge de sang. Il était difficile de reconnaître les corps. Hommes, nains, elfes, orcs, tous étaient rassemblés, égaux dans la mort. La bataille faisait rage à une cinquantaine de mètres de là. Alkaram en tête, ils forcèrent l'allure pour porter main forte à leurs frères. Un bataillon d'orcs et de trolls se détacha de la masse pour leur faire face. Un chamane peinturé de sang commença à faire résonner dans l'air un chant impie. Lyciel décocha une flèche à une vitesse vertigineuse, qui vint se ficher dans la poitrine de l'orc. Les deux groupes se percutèrent violemment dans un fracas de métal. Alkaram tenait bon, tranchant l'ennemi à grand coup de hache.
L'archère enflamma deux flèches avant de tendre à nouveau son arc. Mais l'énorme masse d'un troll s'abattait déjà vers elle... et finit sa course sur le bouclier étincelant du paladin Elderonde. Elle lâcha la corde et les deux projectiles filèrent, trouvant une trajectoire improbable jusqu'à la gorge du chamane qui s'embrasa aussitôt dans un gargouillement de douleur.
L'archer est un spécialiste du combat à distance. C'est un précieux compagnon capable de détecter et désamorcer les pièges. Pouvant choisir ses cibles, il est souvent un pilier important des stratégies de groupe. C'est une classe idéal pour les nouveaux joueurs exigeants.
Combat rapproché : -
Combat à distance : +++
Combat magique : -
Combat social : -
Soins : +
Soutien : -
Difficulté : +
Sommaire |
Avantages et inconvénients
Bonus sur les attributs
| Attribut | Modificateur |
| Adresse | + 1 |
| Vitesse | + 1 |
| Perception | + 2 |
| Point de Mana | - 20% |
Liste des talents
| Nom du talent | B/S/Exo | à partir du niveau |
| Éviter un tir | Base | à partir du niveau 1 |
| Prendre une potion curative | Exotique | à partir du niveau 1 |
| Prendre une potion de mana | Exotique | à partir du niveau 1 |
| Tirer à l'arc | Base | à partir du niveau 1 |
| Armes de jet | Exotique | à partir du niveau 2 |
| Artificier | Base | à partir du niveau 2 |
| Boire | Secondaire | à partir du niveau 2 |
| Combat à mains nues | Exotique | à partir du niveau 2 |
| Tir à la fronde | Base | à partir du niveau 2 |
| Tirer à l'arbalète | Base | à partir du niveau 2 |
| Optimisation ingénieuse | Exotique | à partir du niveau 3 |
| Réaction | Secondaire | à partir du niveau 3 |
| Utilisation d'objets de pouvoir | Exotique | à partir du niveau 3 |
| Découvrir des pièges | Secondaire | à partir du niveau 4 |
| Découvrir une embuscade | Secondaire | à partir du niveau 4 |
| Éviter un coup | Secondaire | à partir du niveau 4 |
| Charge de glace | Base | à partir du niveau 5 |
| Flèche incendiaire | Base | à partir du niveau 5 |
| Petite magie noire | Exotique | à partir du niveau 5 |
| Saut de dernière minute | Secondaire | à partir du niveau 5 |
| Désamorcer des pièges | Secondaire | à partir du niveau 6 |
| Premiers secours | Exotique | à partir du niveau 6 |
| Vigilance | Secondaire | à partir du niveau 6 |
| Double tir | Base | à partir du niveau 7 |
| Simuler | Secondaire | à partir du niveau 7 |
| Marquer sa proie | Secondaire | à partir du niveau 8 |
| Pistage | Base | à partir du niveau 8 |
| Se moquer | Secondaire | à partir du niveau 8 |
| Embuscade | Exotique | à partir du niveau 9 |
| Flèche empoisonnée | Base | à partir du niveau 10 |
| Balle acide | Secondaire | à partir du niveau 11 |
| Carreau empoisonné | Base | à partir du niveau 11 |
| Pierre de David | Base | à partir du niveau 12 |
| Tir transperçant | Base | à partir du niveau 12 |
| Pluie de flèches | Secondaire | à partir du niveau 13 |
| Double charge | Base | à partir du niveau 14 |
| Tir de précision à l'arbalète | Base | à partir du niveau 15 |
| Tir de précision à l'arc | Base | à partir du niveau 15 |
| Pierre de Frumol | Base | à partir du niveau 16 |
| Résistance à la magie | Exotique | à partir du niveau 16 |
| Viser la cible | Secondaire | à partir du niveau 16 |
| Œil de faucon | Exotique | à partir du niveau 17 |
| Inflexible | Exotique | à partir du niveau 18 |
| Acrobatie | Exotique | à partir du niveau 19 |
| Faveur des étoiles | Exotique | à partir du niveau 20 |
| Regain de vitesse | Exotique | à partir du niveau 20 |
| Résistance au poison | Exotique | à partir du niveau 21 |
| Dextérité | Exotique | à partir du niveau 22 |
| Préparer une tisane | Secondaire | à partir du niveau 24 |
Peuples conseillés
Bien que tous les peuples soient jouables, les joueurs les plus expérimentés conseillent de favoriser ceux qui ont des avantages en perception, vitesse et combat à distance, comme les suivants:
Rôles de l'archer
Il existe de nombreuses façon de développer un archer, mais les meilleurs joueurs ont tendance à se spécialiser dans une seule des voies suivantes:
Voie-1
| NOM_TALENT | B/S/Exo | à partir du niveau |
| NOM_TALENT | B/S/Exo | à partir du niveau |
| NOM_TALENT | B/S/Exo | à partir du niveau |
- Attributs/talents/matos à privilégier
- Conseils de configuration, de placement
- Points forts et/ou points faibles
- Spécialisations conseillées: spé-X ou spé-Y
Voie-2
| NOM_TALENT | B/S/Exo | à partir du niveau |
| NOM_TALENT | B/S/Exo | à partir du niveau |
| NOM_TALENT | B/S/Exo | à partir du niveau |
- Attributs/talents/matos à privilégier
- Conseils de configuration, de placement
- Points forts et/ou points faibles
- Spécialisations conseillées: spé-X ou spé-Y
Voie-X
| NOM_TALENT | B/S/Exo | à partir du niveau |
| NOM_TALENT | B/S/Exo | à partir du niveau |
| NOM_TALENT | B/S/Exo | à partir du niveau |
- Attributs/talents/matos à privilégier
- Conseils de configuration, de placement
- Points forts et/ou points faibles
- Spécialisations conseillées: spé-X ou spé-Y
Polyvalence?
Spécialisations (à partir du niveau 23)
maître de la main sereine / maîtresse de la main sereine
| Nom du talent | B/S/Exo | à partir du niveau |
| Don : galant | Base | à partir du niveau 23 |
| Don : précision de tir inégalée | Base | à partir du niveau 26 |
| Don : bénédiction du calme extérieur | Base | à partir du niveau 29 |
- Attributs/talents/matos à privilégier
- Conseils de configuration, de placement
- Points forts et/ou points faibles
maître de la poudre noire / maîtresse de la poudre noire
| Nom du talent | B/S/Exo | à partir du niveau |
| Don : anatomie | Base | à partir du niveau 23 |
| Don : maître de la poudre noire | Base | à partir du niveau 26 |
| Don : utilisation alternative de poudre noire | Base | à partir du niveau 29 |
- Attributs/talents/matos à privilégier
- Conseils de configuration, de placement
- Points forts et/ou points faibles
maître du combat à distance / maîtresse du combat à distance
| Nom du talent | B/S/Exo | à partir du niveau |
| Don : bénédiction de la mort approchante | Base | à partir du niveau 23 |
| Don : tireur doué | Base | à partir du niveau 26 |
| Don : astronomie | Base | à partir du niveau 29 |
- Attributs/talents/matos à privilégier
- Conseils de configuration, de placement
- Points forts et/ou points faibles
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