Classe de héros: Archer

De World of Dungeons - Enzykloplaedia.
Aller à : Navigation, rechercher
Archer.jpg

La plaine était rouge de sang. Il était difficile de reconnaître les corps. Hommes, nains, elfes, orcs, tous étaient rassemblés, égaux dans la mort. La bataille faisait rage à une cinquantaine de mètres de là. Alkaram en tête, ils forcèrent l'allure pour porter main forte à leurs frères. Un bataillon d'orcs et de trolls se détacha de la masse pour leur faire face. Un chamane peinturé de sang commença à faire résonner dans l'air un chant impie. Lyciel décocha une flèche à une vitesse vertigineuse, qui vint se ficher dans la poitrine de l'orc. Les deux groupes se percutèrent violemment dans un fracas de métal. Alkaram tenait bon, tranchant l'ennemi à grand coup de hache.
L'archère enflamma deux flèches avant de tendre à nouveau son arc. Mais l'énorme masse d'un troll s'abattait déjà vers elle... et finit sa course sur le bouclier étincelant du paladin Elderonde. Elle lâcha la corde et les deux projectiles filèrent, trouvant une trajectoire improbable jusqu'à la gorge du chamane qui s'embrasa aussitôt dans un gargouillement de douleur.

L'archer est un spécialiste du combat à distance. C'est un précieux compagnon capable de détecter et désamorcer les pièges. Pouvant choisir ses cibles, il est souvent un pilier important des stratégies de groupe. C'est une classe idéal pour les nouveaux joueurs exigeants.

Combat rapproché : -
Combat à distance : +++
Combat magique : -
Combat social : -
Soins : +
Soutien : -
Difficulté : +


Sommaire

Avantages et inconvénients


Bonus sur les attributs

Attribut Modificateur
Adresse + 1
Vitesse + 1
Perception + 2
Point de Mana - 20%


Liste des talents


Nom du talent B/S/Exo à partir du niveau
Éviter un tir Base à partir du niveau 1
Prendre une potion curative Exotique à partir du niveau 1
Prendre une potion de mana Exotique à partir du niveau 1
Tirer à l'arc Base à partir du niveau 1
Armes de jet Exotique à partir du niveau 2
Artificier Base à partir du niveau 2
Boire Secondaire à partir du niveau 2
Combat à mains nues Exotique à partir du niveau 2
Tir à la fronde Base à partir du niveau 2
Tirer à l'arbalète Base à partir du niveau 2
Optimisation ingénieuse Exotique à partir du niveau 3
Réaction Secondaire à partir du niveau 3
Utilisation d'objets de pouvoir Exotique à partir du niveau 3
Découvrir des pièges Secondaire à partir du niveau 4
Découvrir une embuscade Secondaire à partir du niveau 4
Éviter un coup Secondaire à partir du niveau 4
Charge de glace Base à partir du niveau 5
Flèche incendiaire Base à partir du niveau 5
Petite magie noire Exotique à partir du niveau 5
Saut de dernière minute Secondaire à partir du niveau 5
Désamorcer des pièges Secondaire à partir du niveau 6
Premiers secours Exotique à partir du niveau 6
Vigilance Secondaire à partir du niveau 6
Double tir Base à partir du niveau 7
Simuler Secondaire à partir du niveau 7
Marquer sa proie Secondaire à partir du niveau 8
Pistage Base à partir du niveau 8
Se moquer Secondaire à partir du niveau 8
Embuscade Exotique à partir du niveau 9
Flèche empoisonnée Base à partir du niveau 10
Balle acide Secondaire à partir du niveau 11
Carreau empoisonné Base à partir du niveau 11
Pierre de David Base à partir du niveau 12
Tir transperçant Base à partir du niveau 12
Pluie de flèches Secondaire à partir du niveau 13
Double charge Base à partir du niveau 14
Tir de précision à l'arbalète Base à partir du niveau 15
Tir de précision à l'arc Base à partir du niveau 15
Pierre de Frumol Base à partir du niveau 16
Résistance à la magie Exotique à partir du niveau 16
Viser la cible Secondaire à partir du niveau 16
Œil de faucon Exotique à partir du niveau 17
Inflexible Exotique à partir du niveau 18
Acrobatie Exotique à partir du niveau 19
Faveur des étoiles Exotique à partir du niveau 20
Regain de vitesse Exotique à partir du niveau 20
Résistance au poison Exotique à partir du niveau 21
Dextérité Exotique à partir du niveau 22
Préparer une tisane Secondaire à partir du niveau 24



Peuples conseillés

Bien que tous les peuples soient jouables, les joueurs les plus expérimentés conseillent de favoriser ceux qui ont des avantages en perception, vitesse et combat à distance, comme les suivants:



Rôles de l'archer

Il existe de nombreuses façon de développer un archer, mais les meilleurs joueurs ont tendance à se spécialiser dans une seule des voies suivantes:

Voie-1

NOM_TALENT B/S/Exo à partir du niveau
NOM_TALENT B/S/Exo à partir du niveau
NOM_TALENT B/S/Exo à partir du niveau


Voie-2

NOM_TALENT B/S/Exo à partir du niveau
NOM_TALENT B/S/Exo à partir du niveau
NOM_TALENT B/S/Exo à partir du niveau


Voie-X

NOM_TALENT B/S/Exo à partir du niveau
NOM_TALENT B/S/Exo à partir du niveau
NOM_TALENT B/S/Exo à partir du niveau


Polyvalence?



Spécialisations (à partir du niveau 23)


maître de la main sereine / maîtresse de la main sereine

Nom du talent B/S/Exo à partir du niveau
Don : galant Base à partir du niveau 23
Don : précision de tir inégalée Base à partir du niveau 26
Don : bénédiction du calme extérieur Base à partir du niveau 29


maître de la poudre noire / maîtresse de la poudre noire

Nom du talent B/S/Exo à partir du niveau
Don : anatomie Base à partir du niveau 23
Don : maître de la poudre noire Base à partir du niveau 26
Don : utilisation alternative de poudre noire Base à partir du niveau 29


maître du combat à distance / maîtresse du combat à distance

Nom du talent B/S/Exo à partir du niveau
Don : bénédiction de la mort approchante Base à partir du niveau 23
Don : tireur doué Base à partir du niveau 26
Don : astronomie Base à partir du niveau 29




Heaume03.png Retour à Classes et Peuples

Outils personnels
Espaces de noms
Variantes
Actions
Navigation
Boîte à outils