Bestiaire
De World of Dungeons - Enzykloplaedia.
Dans chaque donjons se trouvent des monstres, des pièges, des paysages différents avec leurs spécificités.
Zone 1-7 : Néméa
Donjons quotidiens
En route pour Moulinville (niv 3-4)
Les Cratombes (niv 3-5)
Il est temps de se salir les mains ! (niv 4-5)
Un changement de programme (niv 4-5)
De vieux os (niv 5-7)
La guilde des voleurs (niv 5-7)
L'invasion des rats (niv 6-8)
- Grande plante grimpante vénéneuse
- Plante grimpante vénéneuse
- Rat mutant
- Rat-Ogre
- Zalsarch le chaman infamien
Une journée tranquille à l'auberge... (niv 6-8)
- Chasseur d'esclaves
- Vampire
- Guerrier orc avec hache
- Orc briseur de crânes
- Chef suprême orc
- Archer orc
- Orc chamane
- Plante grimpante
- Plante grimpante vénéneuse
- Moustique géant
L'antre des gobelins (niv 7-8)
- Jeune barbare avec hache
- Jeune voleur
- Jeune gladiateur
- Petit chef de bande
- Guérisseur des barbares
- Plante grimpante (carnivore)
- Lierre grimpant empoisonné
- Plante grimpante vénéneuse
- Gargouille gothique
- Gobelin Errant lancier
- Gobelin Errant archer
- Ombre
- Guerrier de l'ombre
- Rochers instables
Donjons ponctuels
Nettoyage des égouts (niv 2-3)
Déchargement sur les docks (niv 5-6)
Le tournoi de l'ancre d'or (niv 7-8)
Zone 8-14 : Carossie
Donjons quotidiens
La foire d'Ak-Tirais (niv 8-9)
La pierre noire (niv 8-10)
Les larmes d'Akbeth (niv 8-11)
Le nécromancien de Tabor-Tabor (niv 9-10)
La sorcière d'Ak-Sidal (niv 9-11)
Pots de miel (niv 10-12)
Fillette mystérieuse (niv 10-14)
- Archer elfe
- Bûcheron
- Bûcheron ivre
- Barbare (légèrement ivre)
- Bûcheron à moitié saoul
- Chef des bûcherons
- Barbare avec hache
- Gladiateur
- Garde
- Jeune barbare avec poignards
- Jeune homme de la garde civile portant hallebarde
- Garde de la ville
- Petit barbare avec hache
- Troll
- Brigand à cheval
- Orage d'Arbre-fer
Le repère de Kaerin (niv 11-12)
- Mercenaire
- Isuril
- Mercenaire portant arbalète
- Jeune ours brun
- Ours brun
- Loup
- Loup (menaçant)
- Loup (vieux)
- Jeune loup
- Piège à carreau
- Piège à fléchette empoisonnée foudroyante
- Bandit de grand chemin
- Bandit aux gants cloutés (expérimenté)
- Bandit au sabre (expérimenté)
- Bandit de grand chemin archer
- Isuril (furieux)
Les Mutins de Carossie (niv 11-12)
- Mutin (armé jusqu'aux dents)
- Mutin tirant à distance
- Bandit de grand chemin archer
- Jeune voleur
- Bandit aux gants cloutés (expérimenté)
- Bandit de grand chemin archer
- Chef des bandits (en colère)
- Essaim d'araignées
- Orc avec arc (vétéran)
- Orc mercenaire
- Orc chamane
- Guerrier orc avec hache
- Prêtre félon armé (en colère)
Le jouet perdu (niv 12-14)
Sauvetage en forêt (niv 12-14)
Troubles climatiques en Carossie (niv 13-14)
Pillages à Nubal (niv 13-17)
- Boucher infamien géant
- Bombaaah infamien géant
- Piège à carreaux empoisonnés à répétition
- Générateur de boules de feu gigantesques
- Trou dans le mur (gauche)
- Trou dans le mur (droite)
- Chef de meute infamien géant
- Malgar, le chef de horde
- Rudarr, le maître tacticien
- Rat
- Rat géant
- Acolyte infamien géant
- Chamane infamien géant
- Trancheur de gorge infamien géant
- Herse levée
- Mécanisme de contrôle de la herse
- Sholwa, le conseiller du chef de clan
- Lurzz, le chef du clan Zaguumnn
Donjons ponctuels
Là où les morts marchent... (niv 9-11)
La chasse à la créature des marais (niv 10-12)
Signae 4 janvier 2011 à 17:10 (UTC)
Retour à Talents